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August 17th, 2008 by Marvin Hui
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本文於someth!nghappened作首次發表

相信不少人都聽過長尾理論。
長尾(The Long Tail)一詞最初由Chris Anderson發表在2004年的《連線雜誌》中, 用來描述諸如亞馬遜和Netflix Real.com Rhapsody 之類網站的商業和經濟模式。長尾這一術語也在統計學中被使用,通常應用在財產的分佈和詞彙的使用。
在亞馬遜這個案例上面,我們應用「長尾」概念可以解釋:它一半左右的銷售來自於比較熱門的商品,而另一半卻來自相對不那麼熱門的商品。這跟傳統的「二八定律」完全相反,所以這個概念的提出在Web 2.0的時代顯得格外引人注目。
一個由關鍵詞控制搜尋結果的年代,絕對是令長尾理論發揮極致的因素。你不用再因為貨品太冷門而害怕對它遍尋不獲,因為在網絡世界,空間已經變成無限大。這是Web 2.0其中一個優勢(就是「內容由大眾提取」的優勢,例如Google的搜尋結果、Flickr的相片圖庫、Digg的新聞頭條等,因為不是新鮮事,大家可到其他網站查看)。
不過今天介紹的PicLens,除了有「內容由大眾提取」的優勢外,更利用不同網站各自的API開發了一套利用Flash加上3D來將「網絡無限大」視覺化的瀏覽器外掛。
PicLens本身只是一個秀圖外掛,內殼只是一大堆程式碼,基本上並沒有任何內容,內容都是需要你利用關鍵詞搜尋出來的。至於它從哪裡得來資料呢?就是我們熟悉的Google、Flickr、Yahoo、Picasa等有大量圖片的資料庫擷取出來 - 就像現時十分流行的桌面Widget和部落格的Sidebar Widget那樣。
喜歡它的原因,在於它利用3D空間將「網絡無限大」視覺化;加上利用Flash(Actionscript)的好處,在於不用再不停點擊下一頁上一頁那麼麻煩,你只需要好好控制你的滑鼠就能夠將圖庫瀏覽自如,十分方便,而且,它亦有著類似Google Reader那類RSS閱讀器的好處,就是你要搜尋圖片,不用再開二十個網站來搜尋圖片了,一個PicLens就搞定,省下不少時間。
嗯嗯,這陣子私事繁忙所以脫稿了,真抱歉,之後有機會的話倒想花長一點篇幅深入談談Web 2.0(甚至3.0?)。
伸延閱讀:
什麼是“長尾理論”?
長尾 - 維基百科,自由的百科全書
Cooliris, Inc. | Beyond the Browser
Web 2.0 - 維基百科,自由的百科全書
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August 12th, 2008 by Marvin Hui
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本文於someth!nghappened作首次發表
前陣子Radiohead的MV大熱,大家都好像終於感受到電腦程序結合視覺藝術的威力。(真的是人紅感染力也比較大喔,這些東西真的上一下processing的網站或是vimeo也看到一大堆很高水準電腦程序做的動畫,卻只能在圈內流傳)

今次介紹的是tsevis利用電腦軟件Studio Artist加上一點簡單程序創作的作品,也是電腦程序與藝術結合,不過是靜態的,也因此有更多的人手控制(例如拼湊元素的微調)。在電腦程序譜出來的圖像加上適度的人手控制後,個人感覺更接近藝術的層面。上圖聞說是創作者tsevis的妻子。(漂亮的作品!)

上圖是利用眼睛的圖像拼湊成一幅作品。作品是切實地利用元素本身的顏色(R,G,B)來組成。其實這類圖像也不算新鮮事,說穿了就是ASCII ART的變奏。



上面的三幅創作是基於ASCII ART變奏後的延伸,加入個人風格後感覺更加抽象。圖像與動態影像的分別,就在於靜態圖形能夠有更多人手的空間控制作品的細微部份,使作品的呈現更貼近創作者所想。

上圖這幅作品用上蘋果的產品拼湊成Steve Jobs的模樣,有意思。
大家可以到tsevis的flickr觀賞更多他的作品。
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Tags: Generative Arts, Studio Artist, 新媒體藝術, 藝術, 電腦程序
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August 10th, 2008 by Marvin Hui
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老媽有剪報習慣,所以她對生活很多方面也有不少冷知識,不過想不到她對算命的報導也有興趣。昨晚老媽就忽然拿出了上年尾一篇關於指紋算命的剪報,對這方面一向十分好奇的本人當然立即拿來研究一下,結果發現當中頗有參考價值,現找來網上版本跟大家分享一下。
* * *
(以下內容輯錄自蘋果日報2007年10月11日)
在命相學中,指紋其實也佔一席位。指紋主要分為「渦紋」和「流線紋」兩種。根據「渦紋」和「流線紋」的數目及分佈,可以粗略推斷一個人的性格和命運。
「渦紋」是指指紋整體紋路呈現似漩渦狀,成一圈一圈的圓環;「流紋」是指指紋紋路流向外,並不呈現漩渦狀。
1. 手掌以男左女右為準。
2. ◎代表「渦紋」;★代表「流紋」
常見指紋符號結果:
指紋符號排列次序:
拇指 → 食指 → 中指 → 無名指 → 小指
- ◎◎◎◎◎:自信,倔強,積極,有才華,具領導能力。一生運氣變化很大。
- ◎◎◎◎★:溫和,講信用,猶豫不決。能獲長輩提拔和朋友幫助,事業容易成功。
- ◎◎◎★★:心地善良,脾氣暴躁。易入歧途,要意志堅強,才能得到圓滿的人生。
- ◎◎★★★:單純直率,意志薄弱。倘若不對生活妥善安排,晚年將會貧苦無依。
- ◎★★★★:溫順,耿直,圓滑,機智。少年壯年運氣不佳,但大器晚成。
- ★★★★★:樸實,正直。擅長手藝工作。朋友會幫你一輩子,孩子都很優秀。
- ★★★★◎:機智,能幹,缺乏耐力。承祖業,在事業上獲得成就。
- ★★★◎◎:感情用事,活潑,善於雄辯。只要肯奮鬥進取,將能有所成就。
- ★★◎◎◎:有量度,善於交際,求知慾強。人緣佳,但往往受親友之連累而吃虧。
- ★◎◎◎◎:頭腦清晰,才氣煥發。只要戒急躁,再加努力,事業可獲成功。
- ◎★★★◎:自私,多計謀,口齒伶俐。具有凌駕前輩的強運。
- ★◎◎◎★:自我,正直,有耐心。容易得罪人,中年以後才會緩和,且能運氣好轉。
- ◎★◎★◎:做事乾淨利落,但輕率,決斷力弱。只要不沉溺於酒色,必能成功。
- ★◎★◎★:有活力,不容易屈服和氣餒,通情達理。只要意志堅定,最後必可成功。
- ◎★◎★★:好奇心強,有志氣,有遠見。勤奮努力可獲賢者幫助,事業有成。
- ★◎★◎◎:有活力,喜歡揮霍,不自量。如不戒除浪費惡習,晚年須仰賴他人來養活。
- ◎◎★◎◎:性格開朗,有勇氣,勤勉努力。能獲社會人士的信任,但亦容易樹敵。
- ★★◎★★:手巧,聰明,固執。工作有成績,但必須腳踏實地,才能欣欣向榮。
- ◎◎★◎★:遇事冷靜,志向遠大、善於把握良機,越靠近晚年運氣越順遂。
- ★★◎★◎:熱情,積極,好吹噓。一生命運波濤起伏,腳踏實地,晚年才能平步青雲。
- ◎★◎◎◎:品德優越,待人和善。不宜經商,宜當學者、教育家。
- ★◎★★★:待人熱情,想像力豐富。人緣佳,運氣好,但晚容易功虧一簣而失敗。
- ◎★★◎★:少年勞苦,但只要肯努力上進,到了中年、晚年,就能獲得地位和財運。
- ★◎◎★◎:質樸穩重,理解力強。只要按部就班,不久將來會獲得財富和聲望。
- ◎★◎◎★:有俠義心,通情達理,思考縝密,手指靈巧。天生屬於領袖型人物。
- ★◎★★◎:少年老成,深謀遠慮。只要安於平凡,晚年必能安泰。
- ◎★★◎◎:溫馴敦厚,樂於助人。能得到名望。中年之前生活不安定,但晚年會好轉。
- ★◎◎★★:品格崇高,富協調性。能獲得眾望而成功,但容易因感情問題而招致挫敗。
- ◎◎★★◎:光明磊落,不會自我約束,看淡金錢。因行為經常越軌而影響運程。
- ★★◎◎★:鬥志強,有實行力,但缺乏決斷力和判斷力。如能耐勞持久,必有所成。
- ◎◎◎★◎:善於交際應酬,能得上司提拔,下屬相助,直到晚年運勢都很強。
- ★★★◎★:穩重,有領導能力。少年得志,作事如能貫徹始終,成就更大。
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不知道大家都是屬於哪一種呢?
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August 9th, 2008 by Marvin Hui
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本文於someth!nghappened作首次發表
最近訂購了今年初推出的一本新書 - Inside Steve’s Brain,Steve就是Steve Jobs。
對Steve Jobs的誤解?
相信很多人都聽過(太多人的誤解和缺乏瞭解,令我覺得談不上用“知道”一詞)他是誰 - 一個在近年帶領著科技革命的人、品味大師、引領著我們生活潮流的蘋果總裁、Pixar話事人…等等,但我相信,不知道他真正的貢獻的人也為數不少。所以,今次就談談這個。
聽過很多人對Steve Jobs有不少誤解,例如認為他只是一個在每次推出新產品時負責演講的推銷員。對,我承認他是一個推銷員,而且是世界上最出色的演講者,但他不是一個只懂說話的傢伙;更有人以為他只是一個商人(!),只懂利用營銷去欺騙他的蘋果信徒而本身其實一無是處(如果他只是一個商人,就不會有這麼多的信徒吧),那麼這些人應該先去多多瞭解這個人的過去,才再去判別這個人。
獨有的執著和設計觸覺
我們大概都不能否認Steve Jobs在營銷上的成功,尤其是他的iPod系列。但是否代表他只懂得在生意上動腦筋(很明顯是否定的)?其實最讓我熱愛他產品的原因,並不是因為靠他口才的推銷,而是他對介面設計獨有的執著和觸覺。
首先,請別再以為他只是因為用人得當才會推出這麼多走在設計尖端的產品了。事實上,早在OSX系統的年代,Steve Jobs已經展示了他對介面設計上的獨特觸覺。對於OSX介面裡的每樣元素,例如菜單選項、對話匣、按鈕等等,他都會逐一檢視 - 而且總會要求設計師提供數個方案給他作選擇,直到設計完善,那個功能才算被通過。這個對介面設計上的高要求還應用到不同的軟體和硬體,以及那些下拉式選單和開關窗口的小動畫上。可以說,沒有這樣的Steve Jobs,你不會看到介面如此亮麗簡潔、設計一致的作業系統。
外觀的簡潔和一致性,是成功的要素
外觀的簡潔和一致性,絕對是OSX在設計上成功的重點。在這裡我得說明,一個沒有設計觸覺的人,是不會要求外觀簡潔和一致的設計。只有最土、最想把最多資訊塞進有限版面的生意人才會有相反的想法,而明顯地Steve Jobs不是這種人。我總不能想像為甚麼客戶總喜歡彩虹顏色、十種字款出現在一張A4大小的海報上,也不明白為何他們總是只會以付費者的身分去看待一個設計,而不是以用家或觀賞者的角度去評核設計的質素。
把設計數字化是死罪
絕大部分的付費者(例:只懂數字的客戶)只會將設計這檔事情數字化,就是越多的錢,就會有越多不同的風格、相片、圖畫出現在一個畫面裡,務求用盡設計師和時間;但他們永遠好像不會明白“成果考量”這回事。付費當然要物有所值的,但將價值套錯地方(風格、字體、相片等的數量),將介面(和所有設計相關的東西)弄得亂七八糟,就是愚蠢。
我不相信一個用家看見一個有十款視窗設計、一百個不同按鈕設計的介面後會覺得物超所值,他們只會覺得這個介面不倫不類,難以適應;如同你看見一張海報用了十款字體、彩虹顏色,只會覺得頭昏眼亂,捉不到重點那樣。終究的問題,就是付費者都不明白一致性的重要,而相反地,Steve Jobs就於視窗的設計和菜單開關動畫等方面下過不少的苦功。
除了他們不知道設計的價值是不可以用數字去衡量、不明白設計應該要有一致性之外,他們也缺乏了Steve Jobs那種愛“丟棄”的性格。丟棄的出現,令介面有清新、簡潔、容易上手的感覺;加上個人的設計品味和對細微部份的悉心處理,成就了一個設計統一而又高質素的系統介面。
在適當的時候丟棄
在這裡談一下“丟棄”這回事。蘋果迷大概都知道,Steve Jobs討厭按鈕,在他的產品裡都盡量捨棄有按鈕的設計。因為在他而言,按鈕在絕大部分的時候都是多餘的,就是他蘋果大樓裡的電梯也被他設計成沒有按鈕,總之,按鈕就是醜。就在每個人都覺得那是一種怪癖,卻讓他的“無按鈕系列產品”一次又一次成功 - Mighty Mouse、iMac…都是把按鈕和外觀設計到最精細的極品,當然,iPod轉盤這個經典設計更是當中的代表。如果沒有了Steve Jobs以用戶身分去體驗產品的過人能力、沒有了Steve Jobs的“丟棄”和簡潔概念,這些被視為革命性的科技產品設計又怎會出現在我們的面前?
執著與親身的用戶體驗
常聽朋友說太執著不好,但我相信有時候也是好處。Steve Jobs其中讓人佩服的地方,就正在於他對產品每個元素的設計都要力求完美,沒有執著與堅持的性格絕對是做不到的,OSX的滾動條設計就是經典的例子。據OSX的創作團體稱,單是製作這個滾動條,就花了半年的時間設計和進行優化。另外,Steve Jobs將自己當成是用戶去體驗整個系統來改善介面設計,也絕對是OSX大成功的原因。在他決定把視窗左上方的三個按鈕弄成紅黃綠三隻顏色的時候,工程師都大惑不解,但結果告訴我們,他將視窗控制的三個按鈕與交通燈的燈號聯繫起來思想,會令用戶有更佳的操控體驗。
這裡只是從介面設計方面看Steve Jobs的其中一面,如果想瞭解這位一代奇人多一點的話,可以參考下面伸延閱讀裡的連結。
伸延閱讀:
Steve Jobs - Wikipedia, the free encyclopedia
史提夫·賈伯斯 - 維基百科,自由的百科全書
Slashdot | Steve Jobs Hates Buttons
iThome online : : 跟Steve Jobs學簡報(1)看蘋果大會如何開場
[摘译] 史蒂夫·乔布斯的脑子里在想什么 - apple4us
东拉西扯:我眼中的乔布斯 - 对牛乱弹琴 | Playin’ with IT - DonewsBlog
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August 8th, 2008 by Marvin Hui
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上星期五原以為因為門票被丟掉而不能去看的張敬軒《拉闊變奏廳》演唱會,最後在因緣際會、有驚無險下得到了額外的門票而得以順利入場。可惜因為本人很少聽林憶蓮的歌曲,以致大部分時間的曲目都是我沒有聽過的。所以,就在聽著的時候,用我那久違了的Canon EOS 10D(已經可以列入為古董相機了…)拍一下照喇。
不過,觀乎在場人士的反應,看來大家都是志同道合之人,皆因除了幾首耳熟能詳的歌曲能夠帶起觀眾的反應之外,只有他唱自己三首歌曲的時候引發到他們的熱情歡呼(還有他那令人窒息的自摸…)。可是歌聲還好啦,只是感覺沒有聽陳奕迅時的那種感動(嗯…其實我並不是想拿任何人來作比較,只是我很少聽演唱會…)。
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